誰もがゲーセンの喧騒を好きだと思うな!
本レビューで対象とする精通度:★★★★★
(本サイト、及び、各ゲームに精通)
所要時間:約3分(最低限) or 約6分(たっぷり) or 約8分(全て)
レイズアーケードクロノロジーには、まず特装版だけのCDに秋葉原Heyの喧騒をイメージした環境音が収録されます。[ソース元1]
続いて特装版・通常版を問わず、ゲーム中の音に、その環境音を被せる事が出来る、と発表されました。[ソース元1]
これがDLCでなく標準で搭載される事もあり、少なくともTwitter上には3件の絶賛リプライが寄せられる程の反響がありました。
しかし、これを知った僕は、こう思いました。よくも僕をコケにしてくれたな、こんな物にまで金を出させやがったな、と。
僕の事を知らない、もしくは理解できない方の中には、あまりの脈絡のなさに困惑、嫌悪、嘲笑を隠せない方も居る事でしょう。
そこで、いかにゲーセンの喧騒が唾棄されて然るべきか可能な限りのソース元を交えて解説し、僕なりの提案をさせて頂きます。
本エッセイを読んだ貴方が、自分と異なる意見について考え、より有意義な人生を送れる切っ掛けとして頂ける事を望みます。
↓読んで頭に血が上るなら無理せぬよう(画像は「イラスト スタンポ」より引用)。
目次
最低限の文章で済ませたい方には「★」の項目のみ、たっぷり読みたい方には「☆」の項目も追加で読んで頂ければ幸いです。
それらを読んでもなお飽き足らないのであれば、ぜひ末尾が空欄の項目も読んで下さい。
目次より先に読んで頂いた項目です。
いかにゲーセンの喧騒が唾棄されて然るべきか考察します。
前例を基に、いかにゲーセンの喧騒の再現が必要とされないか考察します。
極めて個人的な意見と僕なりの提案を語ります。
これまでの解説を、まとめます。
本ページと何かしらの関連性や共通点を持つコンテンツを3つ紹介します。あと掲示板もどうぞ。
本ページについての、あとがきです。
まずゲーセンは78dbです。つまり人間が、うるさいと不快感を覚えるとされる70dbを超えています。[ソース元1] [同2] [同3]
そのストレスの故か、大昔からゲーセンでは喧嘩や奇声が絶えず、近隣トラブルも起きています。[ソース元1] [同2] [同3] [同4]
それが続けば耳や胃腸など人体に悪影響を及ぼし、心臓病や糖尿病、うつ病など深刻な症状を引き起こすのです。[ソース元1]
その影響か、パンデミック前ですら3ヵ月に1回以上いく客は14%、客単価の平均も1,000円未満に留まります。[ソース元1] [同2]
かの、ゲーセンだいすきIMOですら、あえてIMO-CENなる、ゲーセンと似た様で対極的な路線の店を開かれた程です。[ソース元1]
そして当のゲーセンにも風営法やコストの問題で、対策したくても出来ない苦悩を抱えられた店もある筈です。[ソース元1] [同2]
この様に、いかにゲーセンの喧騒が唾棄されて然るべきで、ドヤ顔でアピールして良い物でないかが、お分かり頂けたでしょうか。
↓最も今の僕に、個人の好みを否定する意図はない(画像は「Wikipedia」より引用)。
レイズアーケードを機に本エッセイを書きましたが、過去にセガエイジス忍などでゲーセンの喧騒が実装されています。[ソース元1]
その7年前の時点でレイズアーケードと同じ開発元のエムツー堀井直樹が、喧騒を再現する構想を語られていました。[ソース元1]
それから7年で3DSむけのセガ3D復刻、Switchむけのセガエイジスなるブランドの元、いくつもの名復刻をリリースしてきました。
しかしセガエイジスは8作だした時点で、日本での売上がセガ3D復刻の半分以下、という厳しい結果でした。[ソース元1]
そこで、より多くの熱いゲーセン好きに買ってもらうべく、満を持してセガエイジスの13作目「忍」にて実装されたと考えられます。
ところが、それでも好転しなかったか、19作リリース後の構想が実現しないままセガエイジスは終了しました。[ソース元1] [同2]
これは、つまりゲーセンの喧騒を目当てに買う層が極めてニッチで、彼らへのサービスが売上に繋がらない証明に他なりません。
↓喧騒が好きなら買わずにゲーセン行くよね。
この様にゲーセンどころか家庭用ゲーム機ですら売上に繋がらない喧騒の再現を、なぜ懲りずに実装するか理解に苦しみます。
ましてレイズアーケードはタイトー商法と言って、R-GEARを餌にプライムデーでの予約を強いた事で悪名高いです。[ソース元1]
それで、しこたま集めた予算の賜物が、仮に喧騒の再現だとすれば極めて遺憾です。例えるなら変な事に税金を使われた様で。
しかもDLCでなく標準搭載ですよ。つまり定価の何%かが喧騒の再現に含まれる訳で、これは喧騒が嫌いな僕に対する侮辱です。
どうしても実装したければ、欲しければ1,000円くらいの有料DLCとし、その分の売上をHeyなどゲーセンに回す事を提案します。
これなら欲しい人だけが買えば良いし、それでアナタ方の大好きなゲーセンに貢献できるのであれば、win-winではないでしょうか。
もし誰もがゲーセンの喧騒を好きだと思って標準搭載したならば、それは間違いだし喧騒好きの信仰心を信じて良いと思います。
↓有料DLCになって怒る人は知らん(画像は「イラストエイト」より引用)。
ゲーセンは人間の許容範囲を超える78db故に喧嘩などのトラブルが多く、うつ病など深刻な症状にも繋がるとされています。
パンデミック前ですら3ヵ月に1回以上いく客は14%、客単価は1,000円未満に留まる等、商業的にも大きな足枷と考えられます。
当のゲーセンとしても風営法やコスト的に対策が難しく、いかにゲーセンの喧騒が唾棄されて然るべきかが伺えます。
また過去にセガエイジス忍など、そんな喧騒の再現をドヤ顔でアピールするも、売上に繋がらなかった前例があります。
そこで僕は、喧騒の再現を1,000円くらいの有料DLCとし、その分の売上をHeyなどタイトー系列のゲーセンに回す事を提案します。
もし誰もがゲーセンの喧騒を好きだと思って標準搭載したならば、それは間違いだし喧騒好きの信仰心を信じて良いと思います。
本エッセイを読んだ貴方が、自分と異なる意見について考え、より有意義な人生を送れる切っ掛けとして頂ける事を望みます。
↓定価のうち何%かが喧騒だなんて聞いてない(画像は「イラストエイト」より引用)!
本サイト8周年を振り返るエッセイです。本エッセイの内容は、ここから膨らませました。
まだ僕がゲーセン側のつもりで居た頃、遮音性の高い筐体を武器にタイトーを志望したエッセイです。
・レイズアーケードクロノロジー
本エッセイを作る切っ掛けとなったオムニバスです。もし喧騒の再現がDLCだったら本エッセイは存在しませんでした。
検索等で来て頂いたついでに、ご意見ご感想などを残して頂けると嬉しいですが、事前に三か条を一読ください。
「ロケテストもどき」とは本サイトにおいて、期間限定で制作途中のコンテンツを公開する事です。
そろそろグラIII復活パターンが頭打ちとなりそうで次のネタに困っていた所なので1つネタを用意できて、ある意味で助かりました。
エッセイ「『おやじ』より長生きしたVGF」をベースに、近隣トラブル、人体への悪影響、客数と単価、風営法などを掘り下げました。
Yahoo知恵袋もソース元とした理由は、既にソース元としておいて無断転載禁止を掲げた、防音企業のサイトが存在する為です。
セガエイジスの売上のソース元を探すのが大変でしたが、それが構想むなしく終了した結論の洗練に大きく活きました。
メインテーマは4/7ですが3回、書き直しました。率直さを強調しつつも強制される感じや辛辣さは、むしろ抑えられたと思います。
岡本吉起が喧騒に否定的だったと仰ったインタビューにも触れる予定でしたが、尺が足りず、泣く泣く没としました。[ソース元1]
2023/02/28 正式公開
2023/02/18,19,20,23,25,26 ロケテストもどき実施